24
nov 2025
Laura Asensio defiende una tesis doctoral sobre el uso de videojuegos y películas 3D en el tratamiento de la ambliopía infantil
Es optometrista del servicio de Oftalmología del HUMT y el estudio evalúa la eficacia de tecnologías inmersivas como herramientas terapéuticas alternativas y complementarias
Bajo el título "Herramientas emergentes en el tratamiento de la ambliopía anisometrópica y/o estrábica en niños: videojuegos de acción y películas 3D", Laura Asensio Jurado -optometrista del servicio de Oftalmología del HUMT- ha defendido recientemente su tesis doctoral en la Audi.La investigación, dirigida por los doctores Marc Argilés Sans y Luisa Jesús Quevedo Junyent, se enmarca dentro del programa de doctorado en Ingeniería Óptica del Departamento de Óptica y Optometría de la UPC, y se presentó en modalidad de compendio de publicaciones. El tribunal evaluador estuvo formado por el dr. Rafael José Pérez Cambrodí (presidente), el dr. Bernat Sunyer Grau (Secretario) y la Dra. Ainhoa Molina Martín (vocal).
Un enfoque innovador para mejorar la visión en niños
La tesis explora nuevas estrategias terapéuticas para el tratamiento de la ambliopía, una disfunción visual que afecta sobre todo a niños y que puede derivar en pérdida de visión si no se trata a tiempo. En concreto, el trabajo se centra en el uso de herramientas digitales emergentes como videojuegos de acción, realidad virtual y películas inmersivas en 3D.
A través de cinco estudios, se evalúa la eficacia clínica de estas herramientas, así como la adherencia de los pacientes y su aplicación funcional. Los resultados muestran, entre otros hallazgos, que los videojuegos combinados con técnicas tradicionales como la oclusión pueden mejorar más rápidamente la agudeza visual y que la exposición a películas 3D puede favorecer la percepción estereoscópica y la visión en ambliopía residual.
Sin embargo, el trabajo también pone de manifiesto que las intervenciones digitales domiciliarias tienen mejores índices de agarre que los tratamientos convencionales y que la realidad virtual muestra un alto potencial en la mejora de la estereopsia, aunque no siempre supera las terapias clásicas.
Artículos científicos relacionados:
Efficacy of patching combined with action video games in amblyopic children aged 4-10 years: A randomised clinical trial.
DOI: 10.1111/opo.13534
Can viewing a 3D movie improve visual function in children with a history of amblyopia and neurotypical children?: A pilot study
DOI: 10.1371/journal.pone.0305401
Classification of videogames for amblyopia treatment in perceptive and cognitive domains
DOI: 10.1371/journal.pone.0335510
Emerging therapies for improving stereoacuity in amblyopia. A systematic review and meta-analysis.
Analysis of patient adherence to emerging treatment tools for improving visual functions in amblyopia: A systematic review and meta-analysis